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西日本大地震対応研究ネットワーク(日本建築学会近畿支部) 最新の更新 本アーカイブは日本建築学会近畿支部西日本大地震研究ネットワークが作成ております(日本都市計画学会共同研究組織)が作成しております。 現在、東日本大震災からの復旧・復興の計画が検討されていますが、限界集落への対応や産業の再変など、言わば現代社会における普遍的な問題がネックとなり、これらを包含するような復興計画のモデルを得るまでの道のりはまだ遠い面があります。 本研究は、近畿圏で発生が予想される大地震に備え、日本建築学会近畿支部の設計・計画部会と農村計画部会メンバーが主体と東南海・南海地震の津波による被害想定地域における集落群と都市像について ①移転や統廃合を通して地域に継承するべき「まちづくり」や「むらづくり」の「地域文脈」を明らかにすること、 ②地域の人々や地元自治体と連携しながら、人口減少社会における集落と都市の将来像を共有し、統合・再編を考慮した計画を支援すること この2点を目的とします。 また、ポータルサイトをインターネット上に整備し、他分野・他学会行政機関と情報や議論を共有できる研究プラットホームを構築することにより、より広域な研究へ拡大することを目指します。 インデクス ≪太平洋沿岸部≫ 熊野灘沿岸部(和歌山県南~三重) すさみ町・串本町エリア(伊古木 / 周参見 / 口和深 / 見老津 / 江洲之川 / 江住 / 星野 / 舟波 / 安指 / 田子 / 江田 / のうなぎ / 田並 / 有田) 太地町・由良町エリア(太地 / 勝浦 / 小金島 / 那智 / 宇久井 / 三輪崎) 新宮市 / 尾鷲市 紀伊水道東岸(和歌山県西) 有田市・由良町エリア(塩津 / 戸坂 / 初島 / 箕島 / 矢櫃 / 逢井 / 千田 / 田村 / 栖原 / 唐尾 / 鈴子 / 三尾川 / 衣奈 / 戸津井 / 小引 / 大引) 田辺市 紀伊水道西岸(淡路島~徳島県) 阿南市・美波町エリア(今津 / 中林 / 大潟 / 後戸 / 小杭 / 曲 / 椿泊 / 伊島 / 伊座利 / 由岐 / 恵比寿浜) 徳島市 ≪ベイエリア≫ ベイ北東部 尼崎市 / 大阪市 / 堺市 ベイ南東部 貝塚市エリア(津田 / 堀 / 小瀬 / 久保 / 半田 / 新井 / 福田 / 東 / 海塚 / 脇浜 / 沢 / 浦田 / 加神 / 畠中 / 窪田) 岸和田市 ベイ西部(淡路島) 洲本市 参考 本アーカイブに関するお問い合わせは、日本建築学会近畿支部西日本大地震研究会幹事、木多道宏(kita)までお願い致します。 作成者用ガイド @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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ネットワークビジネス共通書籍 次代を担うネットワークビジネス ネットワークビジネスで奇跡を起こす 「ABCの法則」 ネットワークビジネス最初の一年 ネットワークビジネス実践講座 ネットワークビジネスターゲット別攻略法 ネットワークビジネス夢を叶えた人たちの法則 はじめてのネットワークビジネス 図解ネットワークビジネス夢実現マニュアル
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グローバルラジオネットワークとは、日本の放送ネットワークである。 加盟局 加盟局は地域ごとに6ブロックに分かれている。 北海道・東北 関東・山梨静岡 信越・富石・東海 近畿・福井 中国・四国 九州・沖縄
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活動情報 子どもボランティア部会 ●わいわいプレイパーク 日時:平成22年6月5日(土)13 00~16 30 場所:茨城県結城市いこいの広場 持ち物:汗ふきタオルなど、動きやすい服装 費用:無料 内容:子どもと一緒に遊ぶ、工作のお手伝いなど ●ゴーゴー小山わくわくウォークラリー トレジャーハンターは君だ!~見つけ出せ!秘密のカギ!!~ 日時:平成22年5月5日(木)10 00~15 00 場所:小山市 城山公園付近 内容:子どもたちが小山市内をウォークラリー形式で回る企画のお手伝い 主催:子どもの遊びプロジェクトチーム 問い合わせ:未来創造ネットワーク白鴎 締切:4月28日 ●わいわいプレイパーク 日時:平成22年4月10日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市いこいの広場 持ち物:汗ふきタオルなど、動きやすい服装 費用:無料 内容:子どもと一緒に遊ぶ、工作のお手伝いなど 主催:わいわい会 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:4月9日(金) ●わいわいプレイパーク 日時:平成21年11月7日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市いこいの広場 持ち物:汗ふきタオルなど、動きやすい服装 費用:無料 内容:子どもと一緒に遊ぶ、工作のお手伝いなど 主催:わいわい会 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:11月4日(水) ●わいわいプレイパーク 日時:平成21年8月8日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市いこいの広場 持ち物:汗ふきタオルなど、動きやすい服装 費用:無料 内容:子どもと一緒に遊ぶ、工作のお手伝いなど 主催::わいわい会 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:8月1日(土) ●わいわいプレーパーク 日時:平成21年7月11日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市 いこいの広場 持ち物:タオル、帽子など 費用:なし 主催団体:わいわい会 内容:子どもと一緒に遊ぶ、工作のお手伝いなど 申込先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:7月10日(金) 備考:東結城駅12 50集合 ●託児ボランティア体験 日時:6月7日(日)13 30~ 場所:おおひら町民ホール 主催:NPO法人おやこ劇場、とちぎ市民活動推進センターくらら 内容:託児ボランティアの体験講座 ●わいわいプレイパーク 日時:6月6日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市 いこいの広場 主催:わいわい会 内容:広場に遊びに来る小学生と一緒に遊んだり、スタッフのお手伝いをするボランティア
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ネットワークビジネスはいつでもその気になった時から始めることができます。 実は、マルチと言われているネットワークビジネスをやって稼ぎたいと思っている人は多いけど、実際に行動しない人が多いのも事実です。 簡単そうに見えて、そう簡単に成功できるビジネスではないからです。 そして、その気になって始めてみてもうまくいかず途中で断念する人も多いです。 ネットワークビジネスとは、ネットワークを構築して商品を流通させることですから、同じ志を持った人に巡り会えばいいわけです。 言葉で言えば簡単なことなんですが、そういう人に巡り合うことが一番の関門ですね。 その気もない人を無理やり誘うようなことをするから、結果として評判を落とすことになります。 いずれにせよ、人と人の信頼関係で成り立つビジネスなのですから、それをよく理解してやっていかないと成功を手にすることはできません。
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◯ネットワークに関して pingコマンド ・ネットワーク上の他のPCとの通信テストを行う手法として使われる ・LAN配線工事の後に、各PCの疎通試験の際によく使われる ・pingコマンドを実行した後、replyのメッセージが返ってくればOK! ・pingコマンドを実行しても、reply以外のメッセージが帰って来た場合どこかがおかしい ケーブルが断線とかちゃんとささっていない LANカードが認識していない HUBのカスケードスイッチが入っていない 等が考えられる。 ・ ping 127.0.0.1 ・127.0.0.1(自分自身のIPアドレス)=ループバックアドレス) 全てのホストで固定で、LANカード等の試験用のアドレスに用いられる ネットワークカードなどのループバックインターフェイスに割り当てられた 自分自身を示すIPアドレスのこと ◯その他: デジタルサイネージ(Digital Signage=電子看板) 表示と通信にデジタル技術を活用して平面ディスプレイやプロジェクタなどによって 映像や情報を表示する広告媒体である。デジタル通信で表示内容をいつでも受信が可 能で、内蔵記憶装置に多数の表示情報を保持することで必要ならば秒単位で表示内容 を切り替えたり動画表示を行うなど、多様な映像広告を展開することができる。 (wikipedia引用) コンテンツマネジメントシステム(Content Management System,CMS) Webコンテンツを構成するテキストや画像などのデジタルコンテンツを統合・体系 的に管理し、配信など必要な処理を行うシステムの総称。2005年頃より一般的に 普及したといわれる。コンテンツ管理システムとも呼ばれる。 ・ウェブサイト、ポータルサイトの構築、管理によく使用される。 ・技術的な知識がなくても、ウェブによる情報発信をおこなえるように工夫されている。 ・テンプレートの選択により全体のデザインを容易に変更することができる ・省力化にも役立つ ・汎用的なものから特定の目的に特化したものまで様々であり、規模もまちまちである。 ・企業、自治体向けのような大規模なCMSでは、ページごとの公開期間の厳密な時間管理や、 公開を承認するワークフロー、サイト内リンク切れの防止、デザインの統一、バージョン管 理など様々な機能があり、品質を維持しつつ多人数での共同作業を効率よく行うことを可能 にしている。 ・個人向けCMSとしては、各種Weblogツールが挙げられる。 例:RSS配信、トラックバック、ウィキ、SNS、Commerceも (wikipedia引用)
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ネットワーク機器 あああああああ? いいいいいいいいいいい? uuuuuuuuuuu? AAA
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関連項目 ログイン アカウント ファイル共有 コンピュータネットワーク イントラネット クライアントサーバモデル IPアドレス 無線LAN グループウェア シンクライアント イーサネット システムアドミニストレータ ルーター ファイルサーバ 無停電電源装置 スイッチングハブ ADSL FTTH WWW インターネットサービスプロバイダ ウェブページ ウェブブラウザ ハイパーリンク オンラインストレージ ブログ ソーシャル・ネットワーキング・サービス 文字コード 電子掲示板 ホスティングサーバ インターネット電話 電子メールクライアント メールアドレス 添付ファイル メーリングリスト 文字化け エンコード 電子メール フリーメールサービス 公開鍵証明書 スパム Webメール メールマガジン ワンクリック契約 ポイントと解説 ☆ LANの概要と機能について理解する ファイル共有・・・ネットワーク経由で他人がアクセスできる状態(ログオン)におき、複数人でファイルを共同利用すること。ファイルの読み取り・書き込み・削除など、どの程度の操作を許すかはアクセス権によって設定できるようになっている。「管理者はすべての操作が可能で、一般ユーザは読み取りのみ可能」といった具合に、ユーザの権限に応じて設定する。職員の異動時には管理者に申し出て、管理者がIDやパスワードの変更を行う。 クライアントサーバシステム・・・プリンタ等のハードウェアや、アプリケーション、データベースなどの情報を集中管理するサーバと、サーバの管理する資源を利用するコンピュータ(クライアント)が接続されたネットワーク。企業や自治体で盛んに導入されている。 ☆ LANの仕組みについて理解する グループウェア・・・LANを活用して情報共有やコミュニケーションの効率化を図り、グループによる協調作業を支援するソフトウェア。「LotusNotes/Domino」や「サイボウズ Office」等がある。 IPアドレス・・・ネットワークに接続されたコンピュータ1台1台に割り振られた識別番号。インターネット上では重複があってはならないため、IPアドレスの割り当てなどの管理が問題になっている。 シンクライアント・・・パソコンは使わずに、表示や入力など最低限の機能のみを持った専用の端末を配備し、アプリケーションやデータ等はサーバで一元管理することにより、運用・管理コストの削減をはかるシステム。個人情報の持ち出しを防ぐ目的で導入されることもある。 ☆☆ LANの管理運用に必要なものについて理解する ルータ・・・ネットワーク上を流れるデータを他のネットワークに中継する機器。校内LANをインターネットに接続するために必要。公衆回線網を使ってプロバイダにアクセスする機能と、LANに接続する機能をあわせ持ったダイヤルアップルータが一般的。 ハブ・・・スター型LAN(配線の自由度が高い)で使われる集線装置。各機器に接続されたケーブルはいったんハブに接続され、ハブを介して相互に通信する。ネットワーク全体の負荷を軽減し、セキュリティが向上するスイッチングハブが一般的。 イーサネット・・・LAN規格のひとつで、現在ほとんどのLANはイーサネットで接続されている。1本の回線を複数の機器で共有するバス型と、ハブを介して各機器を接続するスター型がある。伝送距離や通信速度などによってもいくつかの種類に分かれる。 Q1 毎日している「ログイン」という操作は何のためでしょうか? Q2 共有しているファイルを開いたら「読み取り専用」と表示されましたがどういうこと? Q3 年度末人事異動の時は具体的にどのような準備が必要でしょうか? Q4 事務室には市町村の財務端末がありますが、職員室にある校内端末と何が違うのでしょうか? Q5 ネットワークがつながらないトラブルになった場合まずどうすればよいでしょうか? Q6 ネットワーク機器に関わる予算はどのくらいかかるものですか? Q7 関連機器が故障すると、それぞれどのような影響があるでしょうか? インターネット(仕組み・活用) ポイントと解説 ☆ インターネットの仕組みについて理解する インターネットは全体を統括するコンピュータの存在しない分散型のネットワークのこと。世界に無数に散らばったサーバコンピュータが相互に接続され、少しずつサービスを提供することで成り立っている。 ☆ 学校等の接続状況について理解する インターネットに専用回線で接続する必要がある。一般家庭は公衆回線(ISDN回線・ADSL回線等)からインターネットに接続してくれるインターネットサービスプロバイダと呼ばれる業者と契約する必要がある。学校の場合は自治体のイントラネットにつなぐことも多い。 ☆ ホームページ掲載の手続きを理解する 個人を特定できる情報(文書や写真等)は原則として掲載しない。また掲載や更新にあたっては学校長の決裁、(保護者の同意等)を得ておく必要がある。それらも情報管理規定等で定めておく。 ☆☆ インターネット(携帯サイト)上でのトラブルや対応策について理解する SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)やブログ(ウェブログ)、掲示板等での書き込みなどのトラブルに対しては、関係機関へ報告すると同時にサービスサイトに対し、削除を依頼するなどの対応をとる。 Q1 学校は家庭のインターネット接続とどのような違いがあるのでしょうか? Q2 インターネット情報はどのようにして届くのでしょうか? Q3 学校のHPを公開する場合にどのようなことに注意すべきでしょうか? Q4 インターネットは、学校事務でどのように活用できるでしょうか? 電子メール(仕組み・活用) ポイントと解説 ☆ 電子メールの仕組みを知っている 文字化けの主な原因は、「本来の文字コードと違う文字コードでの読み込み」「転送経路の途中で情報欠損」「機種依存文字の使用」「正しく表示するためのフォントがない」等が考えられる。特殊文字やフォント、お互いのPC環境に注意する。 ☆ 電子メールソフトの基本的な操作ができる 添付ファイルは、送信側のエンコード方式に対応した電子メールソフトでないと開くことができない。またウィルス増殖手段として頻繁に利用されており、安全が確認できない添付ファイルの取り扱いには注意が必要である。 メーリングリスト・・・電子メールを使って、特定のテーマについての情報を特定のユーザの間で交換するシステム。複数のユーザを1つのグループとしてメールサーバに登録し、情報を同時配信する。 ☆ 電子メールの正しい利用方法を説明することができる CC(カーボンコピー)とBCC(ブラインドカーボンコピー)の意味と使い方を理解する。同報で多数の相手に送る場合はCCを使うが、受信者に同内容のメールが誰に送信されたかを通知しないときにはBCCを使う。メールアドレスから、誰が受信者したのか特定される場合があるので注意する。メールアドレスの流出防止のためにも、一斉送信はBCCを使うのが望ましい。 ☆☆ 迷惑メールに対してフィルタ機能等を利用して防いでいる 電子メールソフトのフィルタ機能を利用して、迷惑メールを自動削除する設定にし、作業能率の向上を図る。実行ファイルの自動削除等はウィルス対策としても有効であるが、必要な添付ファイルまで消さないよう注意する。 Q1 電子メールを活用できる環境とは? Q2 メールの一部分が読めない文字になってますが、これは何でしょう? Q3 電子メールにフォルダは添付できないのでしょうか? Q4 CCとBCCでは、届く側はどのような違いがあるでしょうか? Q5 WEBメールとは、普通のメールとどこが違うのでしょうか? Q6 添付ファイルを送ったら英語のメールが届きました。これは何でしょうか? 確認問題にチャレンジする ネットワーク(LAN・インターネット・電子メール)Q A LAN(機能・仕組み・関連機器) Q1 ? A1: Q2 ? A2: Q3 ? A3: インターネット(仕組み・活用) Q1 ? Q2 ? Q3 ? 電子メール(仕組み・活用) Q1 電子メールを活用できる環境とは? A1:電子メールを活用するためには次のような環境が望ましいでしょう。 ①<職員一人一台のパソコンが配置されていること> 職場に共用端末が一台しかない場合や、一部の職員だけしか端末が配布されていない場合では、電子メールの即時性である「いつでも」のメリットが消えるばかりか、メールを読むという習慣が浸透せず、連絡手段としての活用ができなくなってしまう。 ②<全員が個別のメールアドレスを持っていること> アドレスが一つ、または限定された職員にしかないと、個々の担当者への転送ができず業務の流れを阻害してしまう。窓口から全員に一斉配信はもちろん、学年や教科単位または個別への転送ができる環境が望ましい。 ③<運用ルールが定着すること> 報告・連絡・相談のツールとして活用するためにも、日頃の運用ルールが定着することが重要である。校内でメール送信できる内容はどこまでのものか?校外へ出すメールはどこまでが許可できるのか?など事前にルールを明確化し定着することで無用のトラブルを避けることができる。 (自分の学校の電子メール送受信経路を図式化して確認してみましょう) Q2 ? 確認問題にチャレンジする 上に戻る
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ネットワークビジネスの楽しさは何と言っても、友達がたくさんできることです。 ビジネスを通じて切磋琢磨できる友達がみつかります。 マルチだネズミ講だと言って避難する人とそれ以上語っても何も生まれませんが、ビジネス仲間は辛いことも一緒に乗り越えていますから気持ちが通じますね。 世の中、綺麗事だけではいきてはいけません。酸いも甘いも分かち合えてこそ信頼関係が築けるのです。 立ちはだかる困難を恐れてはいけません。神は乗り越えられない試練をお与えにはなりません。 勇気を出して、今出来ることをやって行きましょう!! 行動を起こせば、必ず道は開かれます。 そうやって、祖先も試練を乗り越えて来たのです。 困難のない時代なんてありましたか? 困難があるから楽しいこともあるのです。 困難を楽しいに変えていきましょう! それが人生の醍醐味というものです。 リンク名 ネットワークビジネスで流通しているサプリメントの効用 リンク名 ソーシャルネットワークビジネスの可能性は? リンク名 ネットワークビジネスとMLMの違いは? リンク名 ネットワークビジネスで成功するという考え方 リンク名 今の収入で満足していますか?
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ADSLやCATVユーザーの伸びに比例して現在人気急上昇中の「ブロードバンドルータ」だが、果たしてその仕組みや役割について、どれだけ知っているだろうか? いったい、ブロードバンドルータと一般に「ルータ」と呼ばれる機器とはどこが違うのか? また、ADSLやCATV環境にブロードバンドルータを導入すると、どんないいことがあるのか? そして、タイトルにもある、ネットワークの「ルーティング」とは何だろう? え? よく分からないって? いやいや、ご心配なく。この連載は、そんなあなたのためにこそ始めるのだから。これから全3回にわたり、ブロードバンドルータとルーティングの秘密を解説していこう。 ■“ブロードバンドルータ”って何だろう? 「ブロードバンドルータ」とは、そもそも技術的に確立した言葉ではない。少し定義が必要だ。もともと、「ルータ」とはネットワーク環境の構築に必要なハードウェアだということは、多くの方がご存じだろう。ADSLやCATVのネットワーク接続のような従来のダイヤルアップ接続やISDNと比較して広帯域、すなわち「“ブロードバンド”環境に対応したルータ機器」という意味だ。これに対して、ダイヤルアップ接続やISDNは「ナローバンド」、つまり低帯域通信と呼ばれるようになってしまった。 これで2つのことが分かるだろう。つまり、ブロードバンドルータ(Broadband Router)とは、 ブロードバンド環境に適した ルータ機器 だということだ。意味が分かるようで、分かりにくい。 通常、「ルータ」とは、「ネットワークのルーティング(道案内)」を行う機器のことだ。つまり、複数のPCやサーバのつながったネットワーク、例えばインターネットやイントラネット同士をつなぎ、通信を成り立たせる(中継する)ための機器なのだ。こうした通信を成り立たせる仕組みを「ルーティング」と呼ぶ。このルーティングを手助けするのが「ルータ」である。いうなれば、ネットワークの「交通整理役」だ。 このルーティングという作業は、実際にはルータでなければ行えないものではない。NIC(ネットワーク・インターフェイス・カード)を複数枚装備したPCやUNIXマシンでも、標準機能で容易に実現できる。 このように、ネットワークに接続できる機器であれば当然備えている機能なのだが、「ルータ」がこれらと異なるのは、「ルーティングの機能を提供する専用の機器」であるという点だ(もちろん、PCなどではOSによる制限で一部機能が欠けていたりすることもあるが)。 通信を行う際には、「どのような通信手順を用いるのか」という前提がある。これが「プロトコル」だ。一般に、インターネットで使用されているプロトコルは皆さんがご存じのように「TCP/IP」、または「UDP/IP」である。ルータはこれらのプロトコルを理解しつつ、交通整理を行うのだ。 では、一方の「ブロードバンド環境に適した」とは何のことだろうか? もちろん、これはADSLやCATV回線でのインターネット接続に対応しているという意味である。“ブロードバンド(広帯域)”に対応するのは当然なのだが、実際には、もう1つの意味が込められている。それは「常時接続に適している」ということだ。 写真1 メルコのブロードバンドルータ「BLR-TX4」 常時接続であるということは、インターネットに四六時中接続しているということになる。その状態で最も気を付けるべきことは、「セキュリティ」だ。不正侵入やアタックに対して、何らかの対策がなされていなければならない。ブロードバンドルータは、そのための“手ごろ”な機能を“手軽”に提供する機能を付加している。 実はこうした機能は、一般のルータにも共通した部分である。何もブロードバンドルータだけが特別なわけではなく、その延長線上にあると考えて問題ない。つまりブロードバンドルータを理解することは、すなわち「ルータ」についても理解することにほかならない。違いを挙げるとすれば、ブロードバンドルータではその実装が少し異なっていることだ。ブロードバンドルータでは、簡素化した機能を搭載している場合が多い。 「ブロードバンドルータ」と「ルータ」。その違いを理解したときに、初めてネットワークが隅々まで見渡せた気分になるだろう。まずは、ルータの基礎となる「ルーティング」について、具体的にどのような機能なのかを解説していこう。 ■「ルーティング」とは受け渡すこと ネットワーク通信とは、詰まるところあるマシン上のアプリケーションともう一方のマシンのアプリケーション間の通信でしかない。1対1の通信ということだ。これを「ピア・ツー・ピア」(Peer-To-Peer)と呼ぶ。 例えば、WebブラウザでWebサーバへ接続してHTMLファイルを取得したり、メーラがメールサーバへログインしてメールをダウンロードするのも、ある特定のアプリケーションによるマシン間の通信でしかないのだ。もっとも、プロトコルによって例外もあるのだが、インターネットで用いられる「TCP/IP」や「UDP/IP」による通信は、ほとんどの場合ピア・ツー・ピアによるものだと思ってよい。 図1 TCP/IP(UDP/IP)を中心としたインターネット・プロトコルの階層図 これは、インターネットの標準プロトコルとして使用されている「イーサネット」「IP」「TCP」「UDP」などの関係を示した模式図だ。プロトコルのレイヤ(階層)構造を示しているため、「プロトコル・スタック」とも呼ばれる*1。ネットワークモデルは、通常、このような階層構造によって説明されることが多い。 少し分かりにくいかもしれないが、階層とは、それぞれが別のプログラムによって処理されることと考えてよい。例えば、上位の階層のプログラムから下位の階層のプログラムへデータ送信が依頼され、渡されたデータに必要な処理が施された後、さらにその下位の階層へデータが渡されて送信が行われる……という動作だ。そして、受信したデータはより上位の階層のプログラムへと転送され、最終的に必要としているユーザーアプリケーションが受け取る。各階層で処理を行うプログラムは、多くの場合OSの一機能として実装されているので、ユーザーが意識することはほとんどないだろう。 また、上の階層であればあるほど通信できる範囲が広くなるという特徴もある。最上位の「アプリケーション」層では、通信先マシンの対象アプリケーションと直接通信を行うことになる。ところが、最下位の物理層では、単に最も近くのネットワーク機器(ハブやルータなど)と通信を行っているにすぎない。それより先のマシンとの通信を制御しているのは、物理層より上位の階層なのである。つまり、こうした小さな通信が取りまとまって、アプリケーション間の通信を実現しているのだ。 ルーティングとは、こうした「小さな通信」を橋渡しして、より大きな通信を実現する機能だと考えよう。 1図1の階層図はTCP/IPモデルを示す現実的なモデルの1つだが、これとは別にISOが制定した「OSI参照モデル」と呼ばれる7階層からなる階層モデルがある。OSI参照モデルは、図1のモデルより規格化されたものであり、異なる部分もあるが、考え方はほぼ共通している ■IPネットワークの通信の仕組み インターネットでのピア・ツー・ピア通信の根幹となるのは、「IP」というプロトコルである。図1ではインターネット層に位置する。IPの目的は、「あるマシンからあるマシンへのデータの一方向伝達」である。 ネットワークの世界では、マシン(端末)やネットワーク機器などの通信を行う拠点の最小単位を「ノード」と呼ぶが、通信したい相手ノードを特定するには、何らかの番号やIDを個別に付けておくのが望ましい。これが「IPアドレス」だ。IPアドレスは4bytesからなる数値で、実際には2進数(ビット列)として使用されているが、分かりやすいように1bytesごとに10進数に変換して、「.」(ピリオド)で区切って表記される。 IPアドレスは全世界でユニークでなければならないという決まりがあり、それによって、通信先および通信元ノードがそれぞれ特定される。いかにネットワーク環境が複雑だろうと、確実に一方から他方へデータが到達することを保証するのである。このようにIPを基にしたピア・ツー・ピアの通信網を、ここでは「IPネットワーク」と総称しよう。 図2 送信先のマシンは、IPパケットのヘッダ情報をもとに、自身に宛てられたデータであると認識、パケットを受け取る IPネットワークでは、データは「パケット」と呼ばれる小さなデータの固まりに格納される。バケットは、送信元IPアドレス、送信先IPアドレスなど、IPネットワークに必要なヘッダ情報とともに、実際に送りたいデータを内部に含んでいる。この格納されたデータとは、実は次に説明するより上位階層のデータのことである。 パケットの最大サイズはあらかじめ決められている。送信すべきデータがこれより大きい場合はいくつかのパケットに分割し、それぞれ個別に相手に届けられ、再び結合される。IPパケットはさまざまな経路をたどり目的のノードへと届けられ、受け取り先のノードが宛先IPアドレスから自身が受け取るべきパケットだと判断、上位階層やアプリケーションへと格納されたデータを引き渡す。 ■TCPは双方向、UDPは片方向 TCPとUDPはトランスポート層に位置し、アプリケーションレベルの通信を実現する。通信の際には、それぞれにおいて上位層でのアプリケーションの種類を特定する「ポート番号」が用いられ、1~65535の範囲で指定できる。 ネットワークを使用するプログラムは、必ずこのポート番号を利用する。これは、サーバ/クライアントといったノードの種類を問わない。例えば、SMTPサーバは通常25番を使用するし、HTTPサーバは80番だ。同時に、これらのサーバに接続するクライアント側のアプリケーションでも、実はポート番号が割り振られている。そうしなければ、要求元アプリケーションが見分けられないからだ。 サーバの場合は、クライアントからのアクセス時にポートを指定する必要があるため、25や80のように一般的な固定化された番号を定義している。これは「Well-Knownポート」と呼ばれる。逆に、クライアント側のポートは何でもよいため、通常はOSが使用されていないポートから自動的に決定する。 図3 TCP/UDPパケットは、IPパケット内のデータとして転送される。TCP/UDP通信では、「ポート」という概念があり、これにより通信先のアプリケーションを特定することができる TCPにおける大きな役割は、「データの確実な送信の保証」だ。TCPでは、どれだけの大きさのデータがいくつ届いたのかを送信元へ報告するため、必ず返答のパケットを返さなければならない。つまり、常に往復のパケットが1セット発生することで、送信元が相手に確実にデータが届いているかを確認できるわけだ。これが、「TCP通信では信頼性がある」といわれるゆえんである。もしこの返答がなかったり失敗が分かれば、再度同じデータの送信が行われる。 一方のUDPでは、この返答は行われない。その代わり、返答を確認する必要がないため、スループットはTCPに比べて高くなる*2。 いずれの場合も、IP上(IPの上位層)で動作していることに気を付けよう。TCPもUDPも、やはりパケットというフォーマットを取っている。ヘッダには送信元ポートと送信先ポートが記述され、内部にはアプリケーションのためのデータが格納される。そして、このTCP/UDPのパケットは、IPパケットに“データ”として格納されることになる。このように、IPネットワークを前提にしてTCPやUDPの動作が実現されているのだ。 言い換えれば、IPネットワークはあるマシンからあるマシンまでの片方向の通信のみを行う。TCPではこれを利用して、ポート番号の意味を付加し、アプリケーション間通信と信頼性確保のための往復通信を実現しているのだ。 2ここでいう「返答」とは、プロトコルの要請として返答パケットが発生することを示している。例えば、アプリケーションの要求として「リクエスト」に対して「レスポンス」を行うかもしれない。この場合は、アプリケーションに起因する「返答」パケットが、(UDPかもしれないが)発生する可能性がある。だが、この両者のバケットの意味は異なっていることに注意しよう 今回のポイント (1) ブロードバンドルータは、常時接続環境向けに特化/調整された手軽なルータ機能を提供する (2) ルーティングとは、小さな通信をつなぎ合わせてより広い通信を実現するための橋渡しのことである (3) IPはノード(マシン間)の通信を、TCPとUDPはアプリケーション間の通信を、それぞれ実現する